포지션 상세
[ NdotLight에서만 경험할 수 있는 기회 ]
• OpenUSD, Omniverse, Isaac Sim 기반 차세대 Physical AI 인프라를 직접 만들어볼 수 있습니다.
• 로봇 학습에 필요한 SimReady 데이터 생성 문제를 AI로 해결하는 핵심 기술 개발에 참여하게 됩니다.
• NVIDIA Physical AI 생태계와 연결된 실제 산업용 로봇 학습 환경 구축에 참여하게 됩니다.
• 엔닷라이트는 그래픽스 엔지니어, FE/BE, UX/UI, 3D 디자이너 등 다양한 분야의 전문가로 구성되어 있습니다. `3D 디자인의 대중화`라는 미션을 위해 함께 3D 기술을 혁신해 나갈 각 분야의 인재를 모십니다.
• 3D 렌더링 환경 구축 (HDRI, 라이트 등)
• 패턴/그래픽 등 노드 기반 PBR 텍스처 제작 경험
• PBR 텍스처 제작 이해도가 있으신 분 (Base Color, Base Normal, Roughness, Metalness, ClearCoat, Transmission, Emission 필수)
• HDRI 제작 경험이 있으신 분
• PBR 기반 렌더링 경험이 있으신 분 (Cinema 4D, Unreal, Unity, Blender, KeyShot)
• 원활한 커뮤니케이션 역량을 보유하신 분
평가 결과에 따라 계약 연장 및 정규직 전환 가능
• OpenUSD, Omniverse, Isaac Sim 기반 차세대 Physical AI 인프라를 직접 만들어볼 수 있습니다.
• 로봇 학습에 필요한 SimReady 데이터 생성 문제를 AI로 해결하는 핵심 기술 개발에 참여하게 됩니다.
• NVIDIA Physical AI 생태계와 연결된 실제 산업용 로봇 학습 환경 구축에 참여하게 됩니다.
• 엔닷라이트는 그래픽스 엔지니어, FE/BE, UX/UI, 3D 디자이너 등 다양한 분야의 전문가로 구성되어 있습니다. `3D 디자인의 대중화`라는 미션을 위해 함께 3D 기술을 혁신해 나갈 각 분야의 인재를 모십니다.
주요업무
• PBR 재질 제작 및 3D 렌더링 세팅• 3D 렌더링 환경 구축 (HDRI, 라이트 등)
자격요건
• Substance Designer 경험• 패턴/그래픽 등 노드 기반 PBR 텍스처 제작 경험
• PBR 텍스처 제작 이해도가 있으신 분 (Base Color, Base Normal, Roughness, Metalness, ClearCoat, Transmission, Emission 필수)
• HDRI 제작 경험이 있으신 분
• PBR 기반 렌더링 경험이 있으신 분 (Cinema 4D, Unreal, Unity, Blender, KeyShot)
• 원활한 커뮤니케이션 역량을 보유하신 분
고용조건
• 계약직 6개월평가 결과에 따라 계약 연장 및 정규직 전환 가능

